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RPG企业级游戏项目实战(unity)

资源名称:RPG企业级游戏项目实战(unity)
教程内容:
本课程是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。
班级案例:RPG 游戏
游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统!
教程目录:
任务1: 游戏预览和介绍
任务2: 导入场景资源,搭建场景
任务3: 给场景添加光,设置鼠标指针图片
任务4: 给场景添加水面和天空盒子
任务5: 实现镜头缓慢拉近的效果
任务6: 使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
任务7: 设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
任务8: 处理任何按键按下的事件
任务9: 处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
任务10: 给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
任务11: 开始角色创建场景,导入模型和UI资源
任务12: 完成角色创建界面的UI设计
任务13: 设计idle状态的两个角色
任务14: 控制所有的角色的创建和显示
任务15: 控制角色的上一个和下一个的选择
任务16: 处理名称的输入和场景的切换
任务17: 进入第三个场景,游戏运行场景
任务18: 标签管理
任务19: 实现角色行走的点击效果
任务20: 控制主角移动的朝向
任务21: 控制主角的移动
任务22: 控制主角的移动动画的播放
任务24: 控制相机跟随主角的移动
任务25: 使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果
任务26: 控制拉近和拉远的视野距离
任务27: 控制视野的左右旋转
任务28: 控制视野的上下旋转和范围限制
任务29: 给角色添加状态信息
任务30: 在场景中添加老爷爷这个NPC
任务31: 设计任务对话框的背景
任务32: 任务系统-设计任务的内容
任务33: 任务系统-处理对话框的显示和隐藏
任务34: 任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
任务35: 任务系统-完成任务的处理和金币的获得
任务36: 鼠标指针管理系统
任务37: 开发功能面板
任务38: 功能按钮点击事件的监听
任务39: 物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单
任务40: 创建物品信息的管理类
任务41: 在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中
任务42: 设计背包系统的UI界面
任务43: 控制背包物品的管理
任务44: 创建背包系统里面的物品Prefab
任务45: 控制物品方格对物品信息的管理
任务46: 背包系统-实现物品拾取物品的功能
任务47: 背包系统-实现物品拖拽功能
任务48: 背包系统-控制背包的显示和隐藏
任务49: 背包系统-设计物品信息提示框
任务50: 添加主角属性,设计状态信息面板
任务51: 状态信息管理系统-控制信息的更新
任务52: 状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果
任务53: 添加药店商人
任务54: 药品系统-设计药品购买列表
任务55: 药品系统-药品购买功能
任务56: 装备系统-设计装备面板
任务57: 装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取
任务58: 装备系统-设计装备信息的描述信息的显示
任务59: 解决Textasset文本文件中文读取Bug
任务60: 装备系统-处理装备穿戴功能
任务61: 装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
任务62: 装备系统-处理装备的卸下功能
任务63: 装备系统-处理装备对角色属性的影响计算
任务64: 技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储
任务65: 技能系统-创建技能信息的类和单例模式
任务66: 技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理
任务67: 技能系统-设计技能面板
任务68: 技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)
任务69: 技能系统-控制每一个技能项的显示更新
任务70: 技能系统-使用代码加载技能列表
任务71: 技能系统-设计快捷键栏
任务72: 技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)
任务73: 技能系统-处理技能的快捷方式设置
任务74: 技能系统-处理技能随着等级是否可用
任务75: 显示角色头像
任务76: 显示角色的基本信息(血条和蓝条)
任务77: 提供接口来更新主角基本状态信息的显示
任务78: 小地图-设计小地图的显示
任务79: 小地图-设置小地图上的标识
任务80: 小地图-实现小地图的放大和缩小效果
任务81: 武器商店-添加武器商人NPC
任务82: 武器商店-设计武器商店的UI
任务83: 武器商店-创建装备列表和一个装备项
任务84: 武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
任务85: 武器商店-处理武器的购买功能
任务86: 处理药品快捷方式的使用
任务87: 处理经验条和升级
任务88: 给环境添加碰撞器Collider
任务89: 开发敌人小狼
任务90: 控制小狼的随机移动巡逻
任务91: 控制小狼被打中的效果
任务92: 显示Miss效果
任务93: 敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标
任务94: 敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击
任务95: 给主角添加战斗系统
任务96: 控制主角朝向敌人移动和动画播放
任务97: 控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击
任务98: 添加攻击的特效和掉血的效果
任务99: 开发敌人的孵化器
任务100: 开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励
任务101: 给环境添加中型狼
任务102: 给环境添加BOSS
任务103: 控制主角的受攻击的效果(掉血)
任务104: 添加技能额外信息的存储
任务105: 技能系统-使用增益技能
任务106: 技能系统-使用增强技能
任务107: 技能系统-使用单个目标技能
任务108: 技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善
任务109: 技能系统-使用群体攻击技能
任务110: 场景加载-游戏完结


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